Archive for the ‘Se dice, se comenta…’ Category

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Infografía – Cómo los videojuegos estan cambiando la educación

09/09/2011

Excelente infografía que muestra de forma concisa como los videojuegos son una herramienta eficaz para ejercitar habilidades y competencias claves en la educación. En la infografía encontramos desde videojuegos comerciales hasta seriousgames desarrollados con una finalidad o temática determinada y estadísticas sobre la percepción del uso de los videojuegos en entornos de educación formal.

Video Games and Education
Via: Online Colleges Guide

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Aula gamer

22/06/2011

Aula gamer, excelente iniciativa donde  se recogen análisis, comentarios y reflexiones alrededor del uso educativo de los videojuegos en contextos de aprendizaje formal e informal. El blog también contiene una sección donde podremos ver comentarios sobre algunos videojuegos., un glosario de términos y links de interés.

La iniciativa se completa con una página propia en Facebook donde seguir, de forma más breve aquellas noticias o reflexiones que comparten los componentes de Aulagamer.

Os dejo un video donde de forma gráfica y atractiva Fernando Rojas, uno de los impulsores de la página, explica el potencial educativo de los videojuegos:

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ENTRE FERIAS ANDA EL JUEGO

14/06/2011

GAMELAB

Del 29 de junio al 1 de julio tendrá lugar en Barcelona la séptima edición de la Feria Internacional del videojuego y del Ocio interactivo en Barcelona. Gamelab nos propone tres días de conferencias, exhibición y actividades de networking con la participación de las principales empresas y profesionales del mundo del Videojuego. En dicha feria, también se concederán los premios a mejor juego del año y al mejor videojuego del año para dispositivos móviles. Nuestros preferidos: Invizimals: Shadow Zone y Volcano Escape.

Con la presencia de Hideo Kojima (creador de la mítica saga Metal Gear), Peter Molyneux (siempre explorando el límite de las decisiones morales de los jugadores con títulos como Black & White o Fable) o Louis Castle (vicepresidente de la exitosa empresa de juegos para Facebook Zynga con títulos como Farmville, Cityville o Cafe World) seguro que la Feria es todo un éxito.

 

SERIOUS GAME EXPO

El próximo 21 y 22 de noviembre en Francia tendrá lugar la sexta edición de la Serious Game Expo en Lyon. Como es costumbre, contará con expositores, conferencias y se concederá el premio al mejor juego serio del año en Francia.  Una buena oportunidad para ver Y probar todas las posibilidades de esta nueva herramienta para la formación y la comunicación y contactar con los desarrolladores de Serious Games en Francia.

A ver si algún dia los organizadores de la Gamelab nos sorprenden e incorporan dentro de la Feria una sección específica para los Serious Games.

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VIDEOJUEGOS ACCESIBLES

19/05/2011


Videojuegos accesibles, blog muy interesante sobre las novedades y los avances que se están realizando en la accesibilidad de los videojuegos para personas con alguna discapacidad.

El blog tiene como objetivo dar a conocer a los jugadores las posibilidades existentes actuales e impulsar a los profesionales a la creación de videojuegos accesibles. Aquí os dejo el enlace al documento de fundamentación y justificación de esta magnífica iniciativa.

Videojuegos Accesibles. Por qué y cómo hacerlos. 

Dentro del blog podremos encontrar, entre otras muchas cosas, informaciones sobre mandos accesibles o información sobre juegos como “Atractores” que ha contado con la colaboración de AccesAble Games  para desarrollar un diseño y unas opciones de accesibilidad especiales: sin tiempo límite, posibilidad de reiniciar un nivel en cualquier momento, control de la velocidad de juego, modo de un botón, control con micrófono, alto contraste…

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Jesse Schell – The Future is Beautiful

10/04/2011

En otra entrada en este blog adjunté una interesante conferencia de Jesse Schell donde reflexionaba sobre la posibilidad de una evolución hacia un mundo digitalizado donde todas nuestras acciones se viesen recompensadas con puntos como si de un juego se tratase.

Hoy os dejo otra interesante conferencia de amyo de 2010 donde Jesse reflexionaba de una manera muy gráfica sobre la necesidad de que educación y escuela se acerquen a los elementos que están marcando el desarrollo e interés de los alumnos hoy en día:

El atractivo, la adaptabilidad, la posibilidad de compartir y la autenticidad.

Si quereis descargaros la presentación la podreis encontrar en slideshare.

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«Desing outside the Box» por Jesse Schell

08/03/2011

Jesse Schell es profesor de la Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center, donde imparte clases de diseño de videojuegos, y es autor del libro «The Art of Game Design: A Book of Lenses». Anteriormente fue el director creativo de Disney Imagineering Studio.
En su divertida conferencia «Desing outside the Box» realizada en DICE durante el 2010, planteó como el éxito de videojuegos y redes sociales podrían aumentar su impacto en la vida de todas las personas de una forma bastante diferente a lo que conocemos hasta ahora. Así, poco a poco nuestra vida se podría convertir en una especie de juego global o un mundo plenamente digital en el que todo lo que hacemos es juzgado, medido, bonificado por marcas o instituciones que premiarían nuestras acciones más cotidianas.

Aunque aún estamos muy lejos de este panorama, lo cierto es que ciertas campañas de advergaming en la red y sobretodo en Facebook se acercan a esta concepción, donde bajo una capa de juego o de reto, las acciones virtuales (y a veces no tan virtuales) de las personas son premiadas por sus impulsores.



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Impacto de los juegos sociales y los videojuegos

15/01/2011

Internet, las redes sociales y el continuo avance tecnológico potencia una creciente tecnificación de nuestro modo de vida, de trabajo, de formación e incluso de ocio. Así, cada vez somos más «virtualmente» sociales compartiendo aquello que vemos, descubrimos, aprendemos o vivimos.

Este entorno, más abierto y dinámico que nunca ha propiciado el auge de nuevas maneras de disfrutar y también de jugar. Los juegos sociales, caracterizados por permitirnos jugar, compartir y competir con cientos, miles y a veces millones de jugadores a través de Internet, se han popularizado gracias a Facebook o a páginas especificas donde rompiendo las barreras de idioma, edad o ubicación se crean y desarrollan multitud de relaciones articuladas a través de una propuesta lúdica.

Os dejo el enlace a tres reflexiones (se pueden subtitular en castellano) muy interesantes entorno al impacto, características y potencialidades de juegos y videojuegos extraídas del conjunto de TED talks.

Tom Chatfield: 7 maneras en que los juegos recompensan al cerebro

Seth Priebatsch: la capa de juego por encima del mundo

David Perry: el futuro de los videojuegos

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Mejores Serious Games del 2010

29/12/2010

Ya se han conocido los juegos ganadores de la Serious Games Showcase & Challenge cuyo objetivo es difundir las tecnologías y las propuestas que, a través del juego, mejoran la formación de las personas y comunidades. Los premiados de cada categoría han sido:

Mejor juego elegido por el público: BOARDERS AHOY

Juego multijugador en 3D para los equipos de seguridad y búsqueda de la OTAN. El juego propone llevar a cabo una Intercepción marítima de un buque mercante sospechoso.  Aquí teneis un vídeo explicativo del juego:

Mejor juego en la categoria negocios: MARKETING 101 – THE PRINCIPLES OF MARKETING

Juego de estrategia por turnos en 3D donde aprender y experimentar los principios de comercialización de un producto y diferenciación de la competencia. Desarrollado por McGraw Hill Higher Education Education UK.

Mejor juego en la categoria estudiantes: ENERGIZE

Juego en flash donde descubrir i experimentar los impactos económicos y ambientales que se deriban del uso de diversas fuentes de energia. Ha sido desarrollado por el Centro de Ciencias de Orlando y por el Centro de Entretenimiento Interactivo de la Universidad de Florida.

Mejor juego en la categoria administraciones: MOONBASE ALPHA


Juego de estrategia multijugador en 3D diseñado para fomentar el interés por las carreras y por los estudios científicos,tecnológicos, matemáticos y de ingenieria. De una calidad excepcional, ha sido desarrollado por la NASA. El juego además contiene una guia para su aplicación en entorno de educación formal con consejos para docentes. Os adjunto un video promocional del juego:

 

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Triskelion

28/11/2010

El pasado 26 de noviembre se presentó TRISKELION, un simulador destinado a mejorar la productividad y gestión del tiempo de directivos y empleados de todo tipo de empresas.

El Training Game ha sido desarrollado por GameLearn cuya trayectoria profesional incluye también “Navieros”, un juego estratégico destinado a desarrollar las habilidades negociadoras. Os dejo aquí un vídeo spot de Navieros:

 

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Juegos sociales en FICOD 2010

22/11/2010

Los pasados 16,17 y 18 de noviembre tuve la suerte de estar presente en la décima edición de FICOD (Foro Internacional de contenidos digitales) celebrada en Madrid.

Os adjunto el vídeo colgado en su página web de una interesante mesa redonda alrededor del presente y futuro de los Social Games titulada “Solo, ¿no quieres?..con amigos sí: presente y futuro de los juegos sociales”

VIDEO MESA REDONDA FICOD 2010