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Jugamos, que no es poco.

01/10/2010

Cada día aparecen nuevos y originales juegos con una finalidad que va más allá de la de divertir y entretenernos conocidos como Serius Games.

Este blog pretende ser un espacio virtual donde recoger, mostrar, compartir  y comentar todas estas nuevas aplicaciones lúdicas que nos sorprenden cada día.

Espero que os guste y por supuesto, no dudéis en participar.

Lo aprendí jugando.

 

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Advergaming de Santalucía

05/10/2012

Santalucia 2.0, una aventura asegurada es un videojuego online promovido por la compañía de seguros Santalucía. Al inicio del juego disponemos de un presupuesto inicial que deberemos  invertir en contratar seguros. Las diversas opciones que nos ofrece inicialmente el juego corresponden a los diversos seguros que ofrece en realidad la compañía.

Tras esta inversión inicial, disponemos de varios minijuegos/pasatiempos (encuentra las diferencias, sopa de letras…) que al completarlos con éxito aumentan nuestro presupuesto general. La aventura continúa con diversos eventos relacionados con los seguros que hemos contratado que nos muestran las “bondades” de las diversas pólizas de seguro.

El juego además permite  realizar comentarios a través de Twitter  y ofrece premios semanales a los mejores clasificados.

La iniciativa de utilizar el juego como elemento para acercar a los más jóvenes la compañía de seguros es excelente y aplaudimos que en las épocas en las que estamos, compañías como Santalucía  apuesten por utilizar los videojuegos y las herramientas 2.0 para promocionarse de una forma significativa. Sin embargo, el juego se hace un poco lento de jugar y las continuas referencias a  la compañía de seguros y sus virtudes se hacen muy repetitivas. Además, durante el juego hay un grado de aleatoriedad en los eventos que pueden hacerte perder la partida de forma inesperada, lo cual produce cierta frustración.

La compañía tiene previsto  lanzar otros tres advergames relacionados con el seguro de salud, con el seguro de vida y planes de ahorro para los cuales creemos que seria muy interesante que mejoraran la jugabilidad, incorporasen su integración en Facebook para fomentar su difusión viral e incluso que realizasen una versión para tablets y dispositivos móviles.

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Kokori – Videojuego y biologia celular

12/09/2011

Kokory es un videojuego en 3D financiado por FONDEF de Chile, con la Participación de la Universidad Santo Tomás, la Universidad de Buenos Aires y la empresa Austral Biotech. El juego se ha de descargar e instalar en el ordenador y se distribuye bajo la licencia Creative commons.

En Kokory, tomaremos el control de unos nanobots ubicados en el interior de una cèl·lula y nuestra misión será solucionar diversos problemas que han puesto a la célula en peligro como una infección vírica, mala nutrición o una intoxicación. Durante el juego iremos aprendiendo/reconociendo los diversos componentes de la célula y experimentaremos con los procesos biológicos que esta lleva a cabo.

El juego tiene una gran calidad gráfica, aunque algunas informaciones y procesos resultan un poco complejos  es una buena  herramienta para las clases de conocimiento del medio natural y biología.

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Infografía – Cómo los videojuegos estan cambiando la educación

09/09/2011

Excelente infografía que muestra de forma concisa como los videojuegos son una herramienta eficaz para ejercitar habilidades y competencias claves en la educación. En la infografía encontramos desde videojuegos comerciales hasta seriousgames desarrollados con una finalidad o temática determinada y estadísticas sobre la percepción del uso de los videojuegos en entornos de educación formal.

Video Games and Education
Via: Online Colleges Guide

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HUMANA VILLE

28/07/2011

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Entorno virtual con múltiples propuestas para fomentar la salud y el bienestar dirigido especialmente a personas mayores. El site, a través de varias propuestas lúdicas, ofrece orientación y información sobre diversos aspectos relacionados con un estilo de vida saludable. La comunidad virtual de Humana Ville incluye lugares del mundo real como una plaza, una clínica de salud, biblioteca, centro de fitness, juegos y espacios de descanso. En estos lugares, los miembros crean su propio avatar para participar en los juegos e interacciones con otros usuarios y disponen de un chat en línea y foros de discusión para hablar de la salud y el bienestar, administrar su atención médica o lidiar con el estrés.

La iniciativa es de Humana Inc., empresa norteamericana que ofrece una amplia gama de seguros médicos y servicios de salud.

 

 

Gran desarrollo que cabalga entre los serious games (Games for Health) y el advergaming. Si la iniciativa tiene éxito, no sería extraño que en un futuro no muy lejano todas las mutuas privadas acabaran ofreciendo sus propios espacios virtuales de participación y colaboración en entornos similares a los de los juegos masivos multiusuario o al de los mundos virtuales como Second Life .

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FREERICE 2.0

24/07/2011

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FreeRice es una iniciativa del Programa Mundial de Alimentos  de las Naciones Unidas, que pretende recaudar fondos para utilizarlos en la lucha contra el hambre en el mundo. Mediante una sencilla dinámica de preguntas y respuestas, los participantes del juego van respondiendo cuestiones relacionadas con geografía, vocabulario, química o pintura  escogiendo la respuesta adecuada entre 4 opciones.

Cada vez que una pregunta se responde correctamente, se realiza una donación de 10 granos de arroz. Desde el 2007 (año en que se inició la iniciativa en la web) los diversos participantes de todo el mundo han conseguido  donar más de 92 mil millones de granos de arroz.

El site además cuenta con diversa información sobre el hambre en el mundo y recoge diversas iniciativas que se llevan a cabo para acabar con esta problemática.

 

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CALAMITY CELEBRITY

20/07/2011

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Celebrity Calamity es otro estupendo mini juego de  Financial Entertaiment dónde tomaremos el papel de manager de una, dos o tres famoso/as.  Nuestra misión consistirá en mantener contenta a nuestro/a representado/a gestionando sus compras… y caprichos… asegurándonos de que dispone del suficiente dinero en su cuenta corriente fruto de los ingresos de su trabajo para permitírselos. El juego nos ofrece la posibilidad de elegir entre pagar a débito o a crédito, experimentando las ventajas y sufriendo las desventajas de cada una de las modalidades de pago.

Aunque el juego pueda parecer un poco frívolo (ya que es un planteamiento muy consumista) refleja con claridad las consecuencias de gastar más de lo que se tiene, que no siempre es posible permitirse todos los “caprichos” y el funcionamiento de las tarjetas bancarias. Estupendo para iniciarse en esa educación financiera tan necesaria hoy en dia.

VÍDEO: http://youtu.be/oX2tr4RHvYM

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PLANET KODU

15/07/2011

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En noviembre posteamos algunos programes, entornos y aplicaciones  para que los propios alumnos pudiesen crear sus propios videojuegos. Planet Kodu, es una herramienta que se suma a esta lista de posibilidades.

La aplicación resulta bastante intuitiva, y aunque un poco compleja a veces, es una buena solución para crear nuestros primeros videojuegos con un mínimo de calidad y jugabilidad.  Para empezar a conocer la herramienta, Kodu nos guía por un tutorial donde deberemos resolver pequeños retos mientras nos familiarizamos con las posibilidades de la aplicación.

Kodu además dinamiza a su pequeña comunidad de jugadores con la Kodu Cup, donde se premian las mejores creaciones realizadas.  La única pega es que está totalmente en inglés, lo cual dificulta bastante el proceso de crear un juego. En el siguiente vídeo se puede apreciar el proceso para crear un escenario y un juego.

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